《灵媒The Medium》:枪响之后没有赢家

释放双眼,带上耳机,听听看~!
然而,电话并不是游戏悲剧的来源。托马斯一家通灵的血统,姐姐玛丽安为了保命而开启的潘多拉之盒,让玛丽安成为了游戏故事里有着悲剧命运的无辜者。结局的一声枪响,谁死谁生,不得而知,但唯一确幸的是:这个故事里,没有赢家。

由Bloober Team开发发行的恐怖游戏《灵媒The Medium》已发行了一个月多,许多玩家、主播也都已迅速通关~关于游戏的褒贬,质量,评价都开始任由他人评说。

《灵媒The Medium》:枪响之后没有赢家插图

小编之前写过多篇灵媒的流程文章,但都流于剧情和解谜的浅浅阐述,因此在本篇作出游戏深度的剥析,做一个游戏推荐。既然已经写了这篇文章,因此,小编自然是推荐这款游戏的。

《灵媒》有十分创新的游戏界面,但双镜头的画面对电脑的配置要求也不低,如果配置跟不上,游戏体验也会大幅度下降。因此也有人戏称:“《灵媒》的剧本七分,音乐十分,恐怖气氛不入流,但配置要求超一流。”

游戏的名字乍一听,可能会让人认为这个游戏的灵异部分占比较大,是个实实在在的灵异探索游戏。但事实是,游戏里不断有着现实与灵界的穿插,甚至现实世界的占比也高于灵界的占比。

《灵媒The Medium》:枪响之后没有赢家插图(1)

我们的女主人公玛丽安,抛开她的通灵能力,其实也只是个现实生活中一个普普通通的人——在孤儿院被继父领养、循规蹈矩过着自己的生活、学生时代偶尔在学校被人误解自己的善意……即使有这通灵能力,面对继父的死亡,玛丽安依然无能为力。是的,在游戏里,人依然逃不过生老病死,多的是离开了肉体躯壳的灵魂。

也许正是玛丽安拥有了这样的通灵能力,极大地影响了她的性格,在游戏里,她从不掩盖自己脸上的烧伤、她享受独处、有抽烟的习惯,但对孩童和动物也一直持有友好的态度。而一个电话也打破了她之前的宁静。

《灵媒The Medium》:枪响之后没有赢家插图(2)

然而,电话并不是游戏悲剧的来源。托马斯一家通灵的血统,姐姐玛丽安为了保命而开启的潘多拉之盒,让玛丽安成为了游戏故事里有着悲剧命运的无辜者。结局的一声枪响,谁死谁生,不得而知,但唯一确幸的是:这个故事里,没有赢家。

山冈晃所创作的片尾曲《Voices》,可以说是在结局戛然而止之后,玛丽安的心声(节选):

“Voices,Voice deep inside me

Keep calling,They’re calling

Voices

Voices deep within me

They tease me.Why I can’t break free

Voices

All around me.Whisper to me

Smoeone make them go away

Voices

Walk beside me.Hide behind me

Please make them go away

Someday I will find my own way

Won’t look back.On all this pain and sorrow

Some way.There will be new day

And the road before me

I will follow

Voices in my head

Echo all that’s left unsaid

From the day

They said

Keep ringing in my head

And these voices in my soul

Know that I’m not in control

Let me go.Let go

No one ever has to know”

“声音,我内心深处的声音

一直呼唤着,一直在呼唤

声音

来自我内心深处的声音

它们嘲弄我,为何我不能挣脱枷锁

声音

于我周围耳语,是否有人将它们驱赶

声音

与我同行,藏我背后

请将它们驱赶

会有一天,我会找到自己的方式

不再困于这些痛苦与悲伤

总会迎来新的一天

我将跟随眼前的道路

声音于我的脑海

重复着从未说出之语

自那天起

它们的所念

皆萦绕我的脑海

我灵魂里的这些声音

知道我不可自控

让我离去 离去

他人无从知晓”

(注:翻译版本为小编手动翻译,著作版权归属于秀游人

如果对游戏感兴趣,可在相关平台购买支持正版,更多精彩内容尽在秀游人。

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