《habitica》:把西西弗斯的生活游戏化

释放双眼,带上耳机,听听看~!

“西西弗斯,我命令你,将一块巨石推上山顶。而到了山顶之后,巨石必将滚落,你需要不断重复这个动作,将巨石推上山顶。”

“我凭什么要这么做?”

“那当你将巨石推上山顶的同时,你将会得到一定的经验值和等级。”

“听起来不错,不过有什么用呢?”

“你将会拥有更强大的力量和更厉害的石头。”

“好耶!我愿意试试!”

《habitica》:把西西弗斯的生活游戏化插图

游戏之所以让人感觉如此耐玩,容易沉溺其中,其中也有一定的上瘾机制。反过来想象,假如把我们生活中的一系列活动对此游戏化,那么我们对工作、学习、运动等等活动,是否更加充满热情呢?将生活中的琐碎项目进行游戏化,给予一定等级、经验、和金币的奖励。这个设想也早早得到了实现,一个游戏《habitica》便有着这样的应用功能。

《habitica》:把西西弗斯的生活游戏化插图(1)

《habitica》有着app和电脑网页两个版本。不过,与其把《habitica》看作是一个游戏软件,倒不如把它看作一个生活应用软件(比如番茄todo,forest)更恰当,不过,它也十分明显地应用了游戏里的机制。其本质都是为了让玩家将自己的生活过得更好。

《habitica》:把西西弗斯的生活游戏化插图(2)

在游戏中,我们需要注册一个账号,设定用户名和昵称,并且自定义人物的背景和外观。可能是新手的原因,小编能选的外观选项非常少,不过后期也可以进行修改。说明玩到后期也会有更多好看的外观设定的。

到了游戏的主界面,我们可以在里面添加“自己想要改掉的坏习惯”,还有一些要完成的十分重要的任务,以及设定属于自己的完成任务之后的奖励机制。其中每一个活动都可以设定难度和频率,以及添加标签。游戏相应的还有生命值、经验值以及十级之后可解锁的魔法值。

此外,《habitica》还支持与线上其他玩家进行组队,一起共同完成任务,打倒一个boss。还有各种社区的任务挑战等着大家来解锁。

《habitica》:把西西弗斯的生活游戏化插图(3)

《habitica》的理念很简单,也十分明显。就是把生活方式转化为RPG类游戏,而自己就是游戏里的主角。怎么过,怎么活,一切也都在自己的掌握和选择当中。

游戏似乎连接到了外网,小编在游戏里加载得有一点点慢,虽然有中文,但里面许多地方也需要用到英语,而在社区里找队友也偶尔,或者说很容易找到外国朋友,这时候也需要用到英语。

《habitica》的设置看似琐碎,但如果完全应用到生活当中,是否会感到十分有趣?小编目前也只到试用的阶段,还没完全了解游戏的全貌,而这种提高自己效率的办公类app用得较多的还是番茄todo和forest,也是第一次接触到这种类型的软件。总之,做这些那些的事情,如果把它们都看作升级打怪,也许就会很容易上瘾(雾)。

这也就是,将西西弗斯般重复的生活进行游戏化的处理。

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