说剑The Swords:一场点划之间的剑道修行

释放双眼,带上耳机,听听看~!

“夫为剑者,示之以虚,开之以利,后之以发,先之以至。愿得试之。“

这是《庄子·杂篇·说剑》中的一则选段。赵文王沉迷于剑﹐庄子对此云﹕”有天子剑﹐有诸侯剑﹐有庶人剑。”指出赵文王的所为的实则庶民之剑,并规劝文王好天子之剑。后遂以”说剑”指谈论武事。

古有此流言,而今也有一款同名手游《说剑》,它是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com发行的一款中国水墨武侠类游戏,游戏整体色彩由黑、白、灰以及暗红这几种颜色构成,中国传统水墨画的画风,加之书法字体的文字,一款浓郁的中国风游戏作品便展露于手机屏幕之上。

说剑The Swords:一场点划之间的剑道修行插图

游戏可选择入门、熟手、宗师三种难度模式,难度模式只是关卡上对容错率和反应能力的要求不同,对游戏的剧情内容并没有什么影响,是一款可休闲也可被劝退的游戏。当然,初次试玩建议入门难度,慢慢熟悉里面的游戏规则和机制,因为游戏里的文字都以简单有力为主,在教学说明上也是如此,甚至在后面“无剑”的关卡,作者摈弃了每一小关的文字解释,让玩家自己感受游戏的一动一静之规则。

游戏由“我”的师父之口叙述宗师师祖的故事,从祖师修行剑术的每一个学习和人生分为每一关卡,分为学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑和无剑六个主要关卡,由浅入深,由表及里,细细阐述剑道。学剑为教学关卡,带领玩家学习并熟练游戏里最简单的操作,需要一定的反应条件,符合情景的音乐鼓点,让玩家能更好的进入游戏状态。后面的关卡,难度逐渐提升,规则开始变得复杂,同时也需要玩家对游戏的理解要更为深入。

说剑The Swords:一场点划之间的剑道修行插图(1)

  “物有本末,事有终始.一代宗师亦有其原点。十年间,师祖依循师门剑法习剑。一横一竖,一招一式。”而玩家的习剑之术,也修炼在手机屏幕上的一点一划两种动作之间,玩家与祖师一同学习剑术,终究学成,拜别师门,开始闯荡。逐步剑法精进,其人格也变得如剑般锋利锐气,到后来御外敌,纵横沙场,一夫当关,万夫莫开。在结束杀戮四方回归平静之后,师祖开始传道授业,获得剑宗之名,步入晚年,便悟出无剑之道,不再与人相争,修身养性。

说剑The Swords:一场点划之间的剑道修行插图(2)

在许多中式风格的作品当中,有太多产物披着传统文化的外皮而缺少一个实在的内核,它不负责传递一个理念,却只满足于眼球上的美。《说剑》并不满足于皮相之美,它做到了在骨相上由内而外传递游戏里所想传达的剑道之美。它有着自己的节奏,自己的难度,以及自己的道理,不向玩家谄媚,也不向玩家举手妥协,这个游戏也有着自己如名般的剑气。因此,它在app store的评分上并没有出现让人放心食用的P字型,反而是有着稍有两极分化之势态的C字型结构,但依然有着4.0的较高分数。

说剑The Swords:一场点划之间的剑道修行插图(3)

林清玄在散文《查塔卡的杜鹃鸟》里提到,在印度传说有一种叫查塔卡的杜鹃鸟,只在雨中歌唱,只饮雨水为生,如果很久没下雨,查塔卡就会面临死亡的危险甚至消失。作者对此相信这其中有着不可思议的坚持,而这种坚持则会带来两种完全不同的结果:一种是环境与情景的无法融通,走上死灭之路;一种是终究被发现了珍贵的内涵,被视为珍宝。《说剑》在这种自我坚持上,显然是让更多的人理解到它所传递的理念,为人带来精神上的娱乐与享受。

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 银二

    小编是写书的吗?😂😂😂

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