Baba Is You:在这个游戏里,你是规则与秩序的重构者

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在很早的时候,人赤脚行走,经常被路上的石子沙砾磕绊,国王十分头疼,有人提议,为了方便步行,在每一寸人们行经的土地上铺上牛皮。但是这样需要多少张牛皮呢?……正当大臣们对此苦恼时,有人提出:“为什么不把牛皮包裹在自己脚上呢?”——就这样,鞋诞生了(牛也暂时安全了> <)。

这则寓言想要传达的道理则是:既然改变不了这个世界,那就改变自己。

在《十三邀》第五季第1期里,罗翔提出,人要接受自己的有限性。——于是承认你的逻辑是有限的,承认你的理性是有限的,承认你的阅读是有限的,承认你整个人就是在偏见之中,你这一生就是在走出偏见。

Baba Is You:在这个游戏里,你是规则与秩序的重构者插图

而我们玩家,也通常也在适应着游戏:为了通关一个单机游戏,我们要熟悉它的玩法和机制;联网游戏不断更新作改动,为了继续玩下去,我们要自己去适应新版本,到后面就发现,这个不断更新改动的游戏,早已失去了它最初的面貌……但有一个游戏,它鼓励你在一筹莫展的时候,主动改变游戏规则,改变这个关卡整个游戏秩序,它就是由Hempuil Oy制作发行的独立游戏《Baba Is You》。

Baba Is You:在这个游戏里,你是规则与秩序的重构者插图(1)

Steam商店里,《Baba Is You》在目前共10320篇评测,其中98%为好评,属“好评如潮”类的游戏。游戏不支持中文,但对英文的门槛较低,适合直接食用。

《Player Making Decisions》中提出,一个游戏需要玩家作出有意义的决定来参与其中,或者制定自己的策略,使玩家感到愉悦。一个游戏设计师永远不能完全确定玩家是谁,但可以进入他们的世界,并提供专注和专注于一项本质上有益的任务和状态。《Baba Is You》的开发者Arvi Teikari曾表示,《Baba Is You》的创意机制来自“NOT”这个运算符,它同时也是2017年Nordic Game Jam大赛主题“Not There”的关键词。由此联想到计算机语言中的逻辑运算概念,并希望能够借由简单的操作,结合单词之间的有趣组合来设计谜题。而在GDC 2018 游戏开发者大会的试验游玩作坊里,作者也试玩介绍了这款游戏:通过推动一些词组产生事物规则的变化,加以利用从而通关。原视频B站也有,可以去看看,不过是生肉。

Baba Is You:在这个游戏里,你是规则与秩序的重构者插图(2)

简单来说,这是一款极具创意的推箱子游戏。例如在游戏第七关中,关卡的最基本规则是”BABA IS YOU“和”GRASS IS STOP”,在我们纠结于该如何移动“FLAG“和”WIN”时,我们却忽略了“WALL”,它在这个关卡并没有被定义,它是可以随心逾越的。而在前面的关卡,或者在一般游戏的界面,甚至是在生活中,我们都将墙视为一种阻挡我们跨越的界限,而在这个关卡里,这个思想却成了阻止我们通关的桎梏。在后面一些关卡,我们仍然需要变换自己的想法才能通关——这个游戏将玩家的常识型思维上升为非常识型思维。游戏的作者也认为,《Baba Is You》之所以会受到喜爱和认可,是因为它能给玩家带来一种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的惊喜,就像阿基米德在洗澡时发现了浮力定理,大喊着:”Eureka!”

Baba Is You:在这个游戏里,你是规则与秩序的重构者插图(3)

哲学家雅克·德里达用于批判语言学中的结构主义而提出了解构主义,解构就是分解结构再进行创新和重组。它的核心思想是颠覆、破坏和反传统主义,是后现代主义的重要组成部分。现在,我们通常能在服装,建筑等领域看到应用解构主义的影子。《Baba Is You》在词组的重组上去创造新的规则逻辑,它破坏关卡原有的一套因果关系。那么,我们是否可以把《Baba Is You》看作是一个解构主义的作品?可能作者在设计这个游戏时,也并没有想到此处。但是,这都不影响《Baba Is You》是一个值得一玩的游戏。

大家好,我是秀游小编阿姜~

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 阿姜天下一

    我以为我在看知乎呢😁😁😁

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