《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨

释放双眼,带上耳机,听听看~!
如果《不巷歌Don‘t disturb》在最后没有给玩家选择追随主人或者回到阳间,可能这个游戏也会失去一定的高度和评价,并且失去了一定的游戏性。虽然跟《最后生还者2》比起来,《不巷歌Don‘t disturb》不论知名度,还是其质量都远远不及前者,但在最后游戏剧情结尾的处理上,可能就已经略胜《最后生还者2》一筹了。

邻有丧,舂不相。里有殡,不巷歌。——《礼记‧檀弓上》

这句古文意指邻居正处于丧事期间,因此在捣舂谷物的时候不能嬉闹,不在巷子里唱歌。

在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续?……

这是台湾独立游戏团队Midnight Party在发行的独立游戏《不巷歌Don‘t disturb》所描述的内容主题。

《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨插图

关于死亡,这个话题一直以来都被忌讳与探讨。在《绝地求生:大逃杀》中,人物被淘汰后,其在原地留下了一个装备补给箱子,其人物死亡的场景被忽略,被网友调侃成梗为落地成盒。

《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨插图(1)

在前段时间,一个国外的游戏制作人去世,其游戏作品《Don’t make love》在Steam商城里设立为了永久免费,其故事也讲述的是一对螳螂夫妇探讨死亡与爱情的故事。关于螳螂的结合与繁殖的过程,我们都可以从小时候看的动画片《黑猫警长》里了解到,一对螳螂如果要种族生存,繁衍更健康强大的后代,螳螂新娘必须要吃掉螳螂新郎,在被众多动物误会之后,螳螂新娘才将自己吃掉螳螂新郎的理由讲述出来,才知每个物种都有自己的繁衍方式,尽管在其他物种(特别是经过道德教化后的人类)看来是十分残忍的。

《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨插图(2)

《不巷歌Don’t disturb》将死亡作为主题,以狗的视角去看待人类死后世界的众生百态,展现东方特有的死后世界。在这里,没有所谓的极乐世界,更多的是熙熙攘攘排队等待投胎的亡灵。还保留记忆的灵魂,回顾自己的一生,有人满意,有人还在牵挂凡世,有人懊悔:“我读到了博士,还不是要都忘掉。”,有人还在奈何桥下以鲜花为证,等着自己心爱的人一次又一次……

玩家操作游戏里的狗狗,见到了阴曹地府上各种人事物,最终经历曲折的经历终于见到了一直追寻的主人。但已逝去的老者却不愿狗狗的跟随,劝说它归去凡间。这时的玩家,便有了两种可选择的动作选项,一是回到阳间,与老人的家人们继续过活,回归以往的日子;二是跟随着生前主人的身影,与她在阴间团聚。其中大部分玩家都选择了后者。

《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨插图(3)

仔细想想,其选择也似乎合理:游戏的整个流程,都是狗狗追随着主人的身影来到了冥间,并经历了各种迷途与艰辛,才终于见到了奶奶,在游戏里,狗的意志一直在追寻着主人,而玩家通过不断地解谜,使之过关斩将,方才追寻到主人身边,从狗的角度考虑,其实它更愿意去追寻它的主人。

《不巷歌Don’t disturb》:展现东方传统死亡观话题探讨插图(4)

忽然想起了之前十分热闹的《最后生还者2》,其剧情在先前被各路玩家媒体广为诟病,其中有玩家提到,在游戏的最后,如果加一个艾利原谅艾比或者不原谅艾比的选择的话,游戏的评价可能会好很多。

如果《不巷歌Don‘t disturb》在最后没有给玩家选择追随主人或者回到阳间,可能这个游戏也会失去一定的高度和评价,并且失去了一定的游戏性。虽然跟《最后生还者2》比起来,《不巷歌Don‘t disturb》不论知名度,还是其质量都远远不及前者,但在最后游戏剧情结尾的处理上,可能就已经略胜《最后生还者2》一筹了。

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