星露谷物语Stardew Valley:一人成军制作的游戏何以销量突破1000w份

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跟一些玩家一样,玩家所在《星露谷物语》里扮演的角色是一个普通的上班族,每天过着朝九晚五的生活。一天,ta突然想起了爷爷去世时为自己留下的老旧农场,于是你便回到了星露谷的小镇,带着爷爷留下的一些农具和钱财,在这里驻扎自己的新天地。这便是《星露谷物语》的游戏设立背景。

星露谷物语Stardew Valley:一人成军制作的游戏何以销量突破1000w份插图

《星露谷物语》的制作团队只有一个人,他的名字叫Eric Barone,在他大学毕业的同时也获得了计算机科学学位,但也跟大部分的应届生一样,愁于寻找一份安稳的工作。但是再三思索之后,Eric决定走向少数人的道路:放弃寻找大公司的工作,靠自己一个人开发一款游戏来获取收入。这个信念也在游戏中体现出来,游戏里的主角疲倦于公司重复的工作生活,选择一个人归园田居,生产生活。对于游戏音乐,Eric从高中便有了稳扎稳打的音乐基础,他是一个十分熟练的吉他手;而游戏里的美术美工,Eric则为此学习了上千小时的像素绘画。如此潜心制作的这么一款游戏,在最初的雏形上开始羽翼渐丰,但生活需要足够的经济基础,没有钱来支撑,他的游戏也难以正常推行制作,因此他不得不借助于女友的帮助下才基本过活,而为了让女友的付出与支持不会付诸东流,Eric更加下定决心要制作一款让他引以为豪的游戏作品。经过了长达四年半的时间,在2016年,《星露谷物语》便在这样的情况下诞生了。

星露谷物语Stardew Valley:一人成军制作的游戏何以销量突破1000w份插图(1)

这几乎完全是一个人制作出来的游戏,虽然Eric的背后离不开女友及开发商的支持。潜心几年的制作游戏,使他的游戏大受欢迎,伴随而来的就是源源不断的收入。但Eric并不在意,这在游戏里也得以体现出他的志向:他并不爱钱,否则他便会在最开始走另一条道路;他向往的是安静自在的生活,做自己喜欢的事情。如果不是这样,他就不会一天十小时甚至往上地沉浸在制作游戏开发的个人工作上了。无论对错,Eric始终坚定自己的信念,知道自己需要什么,能在什么地方获得快乐,并且努力践行它,这也是他成功的原因。他的个人经历,也为这款游戏添加了一抹个人英雄般的色彩。

许多人玩《星露谷物语》,都会谈论到《牧场物语》,最开始吸引很多玩家的因素当中,有相当多的玩家是因为里面许多致敬《牧场物语》的经典元素而来的。甚至有人会认为,《星露谷物语》就是抄袭《牧场物语》而赚取后者不肯移植的钱。Eric自己也表示《星露谷物语》很大程度上也受到过《牧场物语》的启发,并且借鉴了很多元素。但是,在严格意义上来说,《星露谷物语》对于《牧场物语》而言并不能算上抄袭。在国内也有这较为类似的案子,即“泡泡堂”与“QQ堂”一案,不管在游戏玩法,机制,美术风格上,《QQ堂》对于韩国Nexon株式会社的《泡泡堂》里有太多相似的元素,但最后法院判决认为:这两款游戏的源代码由原告被告独立编写,因此不存在计算机软件侵权问题。这两款游戏的画面又并不相似,也不存在美术作品侵权问题。而道具名字等文字也不受著作权法的保护。而游戏规则和操作方式在著作权法上仅属于思想的范畴,不受著作权法的保护。

星露谷物语Stardew Valley:一人成军制作的游戏何以销量突破1000w份插图(2)
星露谷物语Stardew Valley:一人成军制作的游戏何以销量突破1000w份插图(3)

《星露谷物语》的作者曾表示,他的这款游戏作品能卖出10000份便已经很满足了,但事实是,人们对这款游戏的喜爱已大大超越了他的预期,最近已经突破了一千万份的大关。突破游戏本体的故事,背后制作者的故事,更让人对此心怀敬意,为作者投以最大的钦佩。

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