Gorogoa:一场桃花源般的解谜历程

释放双眼,带上耳机,听听看~!

“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,渔人甚异之。复前行,欲穷其林。”

陶渊明所记叙的桃花源,可能在那个时代有迹可循,但作为文学作品,桃花源已经有着如乌托邦一般的存在。渔人通过进入桃花源的方式之离奇,“林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光”。从山中一个小口进入,才便豁然开朗,进入桃花源的世界。

Gorogoa:一场桃花源般的解谜历程插图

《Gorogoa》,译作《画中世界》,这款游戏由独立制作者Jason Roberts一个人制作完成,游戏依靠点击方式进行解谜,游戏的整个画面和故事情节的展开都由图画构成,你几乎在游戏里寻找不到一个完整的字句,却能在游戏里体验到如闯入桃花源般的豁然开朗的感觉。

Gorogoa:一场桃花源般的解谜历程插图(1)

通过游戏的章节分类,通过图画的不断变化,剧情也显而易见地透露出来:一个生活在某座城市的小男孩,无意的窗外一瞥便被一个由鲜艳色彩所构成的龙一样的生物所惊艳。从那之后,他便不断追逐着龙,并且学习翻阅各类的书籍,得知只要获得集满五种颜色的果实,龙便可现身。男孩的一生便在龙和五色果实的追逐过程中渡过。

Gorogoa:一场桃花源般的解谜历程插图(2)

这是一部慢节奏的游戏,它不需要强烈的打击感,怪物的攻击欲,或者时间限制的催促让玩家作出选择或操作,只是通过鼠标的点击,让玩家自行去探索画里的世界。当玩家不断地进行点击寻找解谜的关键点,其寻找的过程,才会促使玩家有一种恍然大悟、原来如此的感觉。这才是解谜游戏的解谜环节最重要的一环——解谜不是让玩家难到发指,也不是随随便便安插在游戏里以增加游戏性的工具位,而是它是否能为玩家带来解谜的乐趣,一种欣悦感,这种欣悦感在美学上也有着一种享受。在远古时代,这种欣悦感也在祖先的一系列活动中得以显露出来。例如射箭,对于运弓的角度,力度,让射出的箭能完美击中标的物,这种成就所带来的快乐感觉,便是一种原始的审美享受。

Gorogoa:一场桃花源般的解谜历程插图(3)

《Gorogoa》有着如插画般的手绘画面,让路过它的网友常常惊叹于它华丽独特的外表。但其内部,一个个柳暗花明又一村的解谜体验,一条条由图画串起的逻辑线,一个个藏在画里的细节,一个小男孩为追逐神话传说而穷尽一生的故事,充满着魔幻现实主义的色彩。

游戏是第九艺术,而这个游戏作品也超越了自身的定义,让玩家感受到它如艺术品般的存在。不过,无论是游戏的内部设置还是游戏的风格画面,甚至于寓意,它都与我们东方的艺术风格似乎不太相干,但其中蕴含的更深层次的文化与构造,又好似贯通。如果把游戏里的各类物品和花纹置换为各种中国传统的物品和纹样,让陶渊明本人亲自游玩这个游戏,他是否更比其他玩家对这部作品喜爱有加呢?只不过是,欲辨已忘言。


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